... tot pe ZBrush si evident ...alte teste...

- sper sa reusesc sa incarc un filmulet de morphing ( nu stiu de ce nu mi-l incarca .... are doar 14 secunde) in caz ca nu reusesc, il puteti vedea aici -


- inca mai am de invatat multe despre tipologii, mimica si reprezentarile realiste -

o statuie, un maratonist si o revenire asupra ZBrush-ului

- am revenit pe ZBrush..., numai ca de aceasta data vreau sa invat mai bine programul - (gata joaca :) )-




- ultimele creatii in max -

- no words to help u :)) -


mingi, demoni, (...) si un ford









alte 3 proiecte...


- modelare dupa primaria Bucurestin -



- proiect personal realizat pentru o tema la cursul de iluminat artificial -




- proiect de atelier avand ca tema "sistemul audio" -

- o prima idee a conceptului-

- evolutia si ideea finala a proiectului -


- mici indei de prezentare a ideei finale -

Renanult Trafic

- pentru acest proiect, primit de la o colega, trebuia sa fac o amenajare interioara (gen rulota) a unui Renalut Trafic. Initial primisem planuri, vederi, cote, dar eu ma simteam mai in largul meu daca lucram in 3d (vedeam alfel lucrurile) -


- p.s. : rotile sunt "furate" ( in acel moment alta era tinta) -

concept eco car




- o masina eco cu doar un singur loc (ce-i drept cam egosit, dar totu' era in detrimentul greutatii si consumului de combustibil). Proiect cu care intentionam sa particip la un concurs de desing, dar auzisem prea tarziu de provocare si nu reusisem sa-l termin -


- am si o mica animatie (mai mult de proba, decat de efect) postata pe blog -

BMW Gina




- o modelare dupa prototipul celor de la BMW -




- modelul inca nu e terminat, dar cand sper sa revin asupra lui -

modelari 3D 3


- un alt proiect de scoala, ce consta in abordarea unui design nou a unui scaun vechi, avand la mana noile tehnologii si materiale. Modelarea am facut-o dupa un model de scaun pe care l-am gasit intr-un atelier de tapisat mobila -

- din ce variante facusem am ramas la aceasta (model stanga) -


- de aceasta data trebuia sa inversam procesul de realizare; in sensul ca trebuia pornit de la un model real urmand a-i face partea tehnica, de executie. (asa a fost sa-i fie sfarsitul, dar a "murit" pentru o cauza nobila) -
- model realizat in Rhino(ceros) -



- o rezolvare pentru amenajarea al unui bistro-bar in cadrul unui vagon de tren -

- model realizat in max -


animatii

- animatiile se vad putin neclar datorita rezolutiei mici afisate de "Blogger" -

- un alt proiect mai vechi (tot pentru un coleg), ce reprezinta o "cutie" intr-un parc avand ca scop jocul luminii naturale pe parcursul zilei -


- un test mai vechi (cam 2 ani de atunci), de material textil folosind reactoarele din max -


- animatie re-design scaun clasic -


- animatie pentru scaunul clasic; plus un mic test pentru "volume light" -


- am reusit sa fac o mica animatie robotelului pe care l-am postat acum cateva zile -


- o animatie a primului model de masina (concept personal) -

modelari 3D 2


- un proiect de scoala, avand ca tema realizarea unui mouse ergonomic. Inainte de modelarea virtuala a fost necesar sa fac modelul din plastelina pentru a-i gasi forma cea mai confortabila si cat mai placuta vizual. Dupa cateva variante de forma si concept am ajuns la acest model pe care il am si in varianta macheta 1/1 din ipsos (ulterior vopsit) -
- acest model a fost facut cam cu un an inainte de a avea eu tema cu "mouse-ul ergonomic". A fost o cerere din partea unei colege de a-i face modelul. Problemele punctate in acest caz au fost in primul rand ca mouse-ul sa fie simetric pentru a putea fi folosit atat de dreptaci cat si de stangaci, iar a doua sa am sprijin pentru podul palmei (pentru a elimina discomfortul datorat folosirii indelungate a obiecctului). Dar dupa ce facusem studiul pe proiectul meu realizasem ca rezolvand cele 2 probleme apareau altele - de mobilitate -
- o modelare mai veche dupa o referinta -
- un mic test de randare fara caustics -

modelari 3D

majoritatea sunt realizate in 3D max; unele (mai vechi) le-am facut mai pe la inceput in rhino (cand nu stiam a modela prea bine in max. In ceea ce priveste texturarea, nu prea am experimentat texturarea cu unwrap-ul formelor. Unele dintre ele sunt proiecte de scoala; altele personale...

- un proiect pentru o colega de facultate reprezentand un parfum (varianta ei)-
- sticluta de parfum (varianta mea)-
- printre primele mele modelari. Eram foarte entuziasmat dupa ce urmarisem un tutorial video (cred ca-l stiu 3d-istii de max - cel cu modelare extraterestrului) :) partea nu prea fericita e ca nu mai gasesc proiectul, deoarece vroaim sa-l rectific putin, asa ca dupa 3 ani-
- iar acesta e ultimul personaj pe care l-am "terminat" acum 2 luni (posibil sa mai revin la el dupa ce invat bine unwrap-ul si ceva mai bine ZBrush)-
- apropo de ZBrush (modelare dupa referinta- Jumbo din "Cartea junglei")-
- cap de gargoyl modelat in Max si detaliat in ZBrush ... randare tot in max
- o varianta a pieselor de sah: cu masti. Initial am avut ideea ca toate piesele sa fie la fel: pioni cu masti diferite, dar a trebuit sa fac un alt proiect pentru scoala si l-am lasat putin deoparte -
- un mic model pentru o incercare de animatie, care a mers catusi de putin rezonabil (folosind doar link-uri. Voi posta pe viitor si animatia (sper sa nu dureze prea mult randarea) -
- si daca tot ziceam ceva mai sus ca am lucrat si in Rhino(ceros), am postat si un proiect de scoala realizat in acest program -
- spre mirarea unora acest model nu are textura ci practic totul e construit. Bine ca a fost "proiect" personal si nu am avut constrangeri de nici un fel -
- printre alte modelari, asa in joaca, am facut si acest obiect de ornament ce poate pus fie pe birou, fie in biblioteca. Elementele de sticla putand find inlocuite, realizand propria compozitie -
- si o varianta mai comica a modelului anterior (numai ca de aceasta data este o jucarie pentru copii) -