
- sper sa reusesc sa incarc un filmulet de morphing ( nu stiu de ce nu mi-l incarca .... are doar 14 secunde) in caz ca nu reusesc, il puteti vedea aici -
- inca mai am de invatat multe despre tipologii, mimica si reprezentarile realiste -

- sper sa reusesc sa incarc un filmulet de morphing ( nu stiu de ce nu mi-l incarca .... are doar 14 secunde) in caz ca nu reusesc, il puteti vedea aici -






- din ce variante facusem am ramas la aceasta (model stanga) -

- un proiect de scoala, avand ca tema realizarea unui mouse ergonomic. Inainte de modelarea virtuala a fost necesar sa fac modelul din plastelina pentru a-i gasi forma cea mai confortabila si cat mai placuta vizual. Dupa cateva variante de forma si concept am ajuns la acest model pe care il am si in varianta macheta 1/1 din ipsos (ulterior vopsit) -
- acest model a fost facut cam cu un an inainte de a avea eu tema cu "mouse-ul ergonomic". A fost o cerere din partea unei colege de a-i face modelul. Problemele punctate in acest caz au fost in primul rand ca mouse-ul sa fie simetric pentru a putea fi folosit atat de dreptaci cat si de stangaci, iar a doua sa am sprijin pentru podul palmei (pentru a elimina discomfortul datorat folosirii indelungate a obiecctului). Dar dupa ce facusem studiul pe proiectul meu realizasem ca rezolvand cele 2 probleme apareau altele - de mobilitate -
- o modelare mai veche dupa o referinta -
- un mic test de randare fara caustics -
- un proiect pentru o colega de facultate reprezentand un parfum (varianta ei)-
- sticluta de parfum (varianta mea)-
- printre primele mele modelari. Eram foarte entuziasmat dupa ce urmarisem un tutorial video (cred ca-l stiu 3d-istii de max - cel cu modelare extraterestrului) :) partea nu prea fericita e ca nu mai gasesc proiectul, deoarece vroaim sa-l rectific putin, asa ca dupa 3 ani-
- iar acesta e ultimul personaj pe care l-am "terminat" acum 2 luni (posibil sa mai revin la el dupa ce invat bine unwrap-ul si ceva mai bine ZBrush)-
- apropo de ZBrush (modelare dupa referinta- Jumbo din "Cartea junglei")-
- cap de gargoyl modelat in Max si detaliat in ZBrush ... randare tot in max
- o varianta a pieselor de sah: cu masti. Initial am avut ideea ca toate piesele sa fie la fel: pioni cu masti diferite, dar a trebuit sa fac un alt proiect pentru scoala si l-am lasat putin deoparte -
- un mic model pentru o incercare de animatie, care a mers catusi de putin rezonabil (folosind doar link-uri. Voi posta pe viitor si animatia (sper sa nu dureze prea mult randarea) -
- si daca tot ziceam ceva mai sus ca am lucrat si in Rhino(ceros), am postat si un proiect de scoala realizat in acest program -
- spre mirarea unora acest model nu are textura ci practic totul e construit. Bine ca a fost "proiect" personal si nu am avut constrangeri de nici un fel -
- printre alte modelari, asa in joaca, am facut si acest obiect de ornament ce poate pus fie pe birou, fie in biblioteca. Elementele de sticla putand find inlocuite, realizand propria compozitie -
- si o varianta mai comica a modelului anterior (numai ca de aceasta data este o jucarie pentru copii) -
momentan - student in cadrul "Universitatii de Arhitectura de interior Ion Mincu", sectia Design, anul 5; am terminat liceul de arte "George Apostu", sectia Arhitectura –